
Modular Path
Welcome to Modular Path!!!
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You are immersed in a space you can interact with and modify the elements that compose it. This influences the sound modulation of the environment. Interactive zones are signaled by small floating fireflies. Use the indicated keys to modify both the image and the sound. Some audio modulations may be difficult to perceive, as they involve real-time audio synthesis.
The game is pure experimentation. There is no real beginning, no achievements to unlock, no goals, no end. It brings the concept of the "sandbox" game back to its roots, offering a space with defined constraints where one can freely express their creativity.
Visual choices create the sound textures. It's also possible to change position to focus solely on the musical composition, at the expense of the image. This dual interaction between musical creation and architectural creation lies at the very heart of this project. My sound choices influence my architecture, and vice versa. This project sits at the crossroads of an instrument, a video game, and a visual creation tool. It's an experimental space that breaks free from traditional video game conventions with no beginning or end, no goals, other than those one sets for oneself.
Music synthesis build on analogue modular synthesizer, recreate with FAUST language and running in real time in Godot!
Don't hesitate to contact me for feedback or just to chat!
Note that this version may have more minor bugs and lower quality due to the HTML export. Find here a downloadable version ( Windows and Linux) with better visual quality not limited by web format : download on itch
Here is all my works : ludohohl.fr
Tips are always welcome! : tipeee
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Vous êtes plongé dans un espace avec lequel vous pouvez interagir et modifier les éléments qui le composent. Cela influe sur la modulation sonore de l’environnement. Les zones interactives sont signalées par de petites lucioles flottantes. Utilisez les touches indiquées pour modifier à la fois l’image et le son. Certaines modulations audio peuvent être difficiles à percevoir, car il s’agit de synthèse audio en temps réel.
Le jeu est une pure expérimentation. Il n’y a ni véritable début, ni succès à débloquer, ni objectifs, ni fin. Il ramène le concept du jeu « bac à sable » à ses racines, en offrant un espace aux contraintes définies où l’on peut laisser libre cours à sa créativité.
Les choix visuels créent les textures sonores. Il est également possible de changer de position pour se concentrer uniquement sur la composition musicale, au détriment de l’image. Cette double interaction entre création musicale et création architecturale est au cœur même de ce projet. Mes choix sonores influencent mon architecture, et vice versa. Ce projet se situe à la croisée d’un instrument, d’un jeu vidéo et d’un outil de création visuelle. C’est un espace expérimental qui s’affranchit des conventions traditionnelles du jeu vidéo, sans début ni fin, sans objectifs, si ce n’est ceux que l’on se fixe soi-même.
La synthèse musical est construit sur un synthétiseur analogique puis recrée en langage FAUST et modulé en temps réel dans Godot.
N’hésitez pas à me contacter pour me faire part de vos retours ou simplement pour discuter !
Notez que cette version peut présenter davantage de petits bugs et une qualité inférieure en raison de l'export HTML. Voici le lien pour télécharger une version ( Windows et Linux) avec une meilleur qualité graphique et non contraint par le format web : download on itch
Vous trouverez mon mon travail ici: ludohohl.fr
Si vous souhaitez m'aider financièrement : tipeee
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Ludovic Hohl |
| Made with | Godot |
| Tags | 3D, architecture, artgame, Experimental, Music, Music Production, Sandbox |
| Content | No generative AI was used |





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